أثار مخرج لعبة obscur-في-حفل-game-awards/">Clair Obscur: Expedition 33 جدلًا واسعًا بعد حديثه الصريح عن استخدام الذكاء الاصطناعي خلال مراحل تطوير اللعبة، مؤكدًا أن هذه الخطوة لم تكن مريحة بالنسبة له على المستوى الإبداعي، بل شعر في لحظات كثيرة بأنها خاطئة. جاءت هذه التصريحات عقب فوز Clair Obscur Expedition 33 بإحدى جوائز ألعاب الإندي، قبل أن يتم لاحقًا سحب الجائزة بسبب قواعد تمنع مشاركة الأعمال التي استخدمت أدوات ذكاء اصطناعي في إنتاج محتواها.
استخدام الذكاء الاصطناعي في التطوير
وفقًا للمخرج، لجأ الفريق إلى هذه الأدوات بشكل محدود للغاية، ولم يكن الهدف منها استبدال الفنانين أو المطورين، بل المساعدة في بعض المراحل التجريبية المبكرة. أضاف أن الجدل الذي صاحب اللعبة جعله يعيد التفكير في العلاقة بين الإبداع البشري والذكاء الاصطناعي، مشددًا على أن “الهوية الفنية” للعمل كانت دائمًا قائمة على اللمسة الإنسانية.
التفكير في المستقبل
أي استخدام للتقنيات الجديدة يجب أن يتم بحذر شديد وشفافية. القضية أعادت فتح النقاش داخل مجتمع الألعاب حول مستقبل التطوير، وحدود استخدام الذكاء الاصطناعي، وما إذا كان يمكن اعتباره أداة مساعدة أم تهديدًا للإبداع. في حالة لعبة Clair Obscur، يبدو أن التجربة تركت أثرًا واضحًا على صناعها قبل اللاعبين.
المصدر: قناة اليوتيوبر Sushi على يوتيوب.
