في عام 2023 أشار ناوكِي يوشيدا منتج لعبة فاينال فانتسي 16 إلى عدم ارتياحه لمصطلح JRPG حيث قال إن شركة سكوير إنكس لا تدخل ألعابها بهدف صنع JRPG ووضح أننا نفكر في إنشاء ألعاب RPG فقط قبل ذلك كان المنتج هيتوشي ياماغامي من نينتندو والذي عمل مع شركة مونيليث سوفت على لعبة زينوبليد كرونيكلز إكس قد عبر عن مشاعر مشابهة حيث قال أشعر أننا نصنع ألعاب RPG فقط ولا أحتاج أن يضيف أحد حرف الجيم شخصياً في هاتين الحالتين هناك اعتراف مباشر وغير مباشر بأنه على الرغم من أن هناك دلالات إيجابية مرتبطة بهذا اللقب إلا أن مصطلح JRPG قد يشعر أيضاً بأنه مقيد وتمييزى مع مرور الوقت أصبح مصطلح JRPG يبدو أكثر تقادماً جزئياً لأن المطورين اليابانيين عبروا عن معارضتهم لوصم فنهم جزئياً لأن الخصائص التي كانت تُستخدم عادةً لتحديد JRPG أصبحت أقل وأقل خصوصية للمطورين اليابانيين.
لعبة فاينال فانتسي بشكل خاص شهدت تطوراً ملحوظاً في الأسلوب والمضمون مما جعلها أكثر جاذبية للجماهير الغربية حيث تحولت السرديات الشونين إلى قصص موجهة لجمهور أكبر سناً كما أن التحول بعيداً عن المعارك القائمة على الأدوار أعطى القتال تدفقاً أكثر تركيزاً على الحركة مع دخول أجيال جديدة من الناس إلى أدوار المبدعين والمصممين في الألعاب المستوحاة من العناوين اليابانية التي أحبوا لعبها فإن سمات ما كان يُسمى JRPG قد تحررت من أي ارتباط جغرافي قد تكون مرتبطة به.
لا يوجد مثال أوضح من لعبة كلير أوبسكيور: إكسبيديشن 33 وهي لعبة تعترف مطوروها بأنها مستوحاة من ألعاب RPG التي تم تطويرها في اليابان ولكن تم إنشاؤها بواسطة فريق صغير من المطورين في فرنسا وهي شهادة انتصار على عالمية وإمكانات ما قدمته تلك الألعاب في الماضي وما تقدمه الآن
إطار إكسبيديشن 33 يمكن تتبعه بسهولة إلى كلاسيكيات معينة وسلاسل أيقونية مثل فاينال فانتسي 10 و8 ولعبة ذا ليجند أوف زيلدا وكينجدوم هارتس 2 وسلسلة ساغا ومع ذلك فهي تستلهم أيضاً من ألعاب أكثر حداثة مثل نير: أوتوماتا وسيكيرو ودارك سولز لكن ما يجعل إكسبيديشن 33 مميزة هو أن جميع إلهامها تم تجميعه بطريقة فريدة لنفسها ولمبدعيها والوقت الذي تم صنعها وإصدارها فيه
تبدو إكسبيديشن 33 وكأنها لعبة RPG كلاسيكية تم اكتشافها من جديد وتظهر إلى أين كان يمكن أن يذهب هذا النوع لو لم يتحول بعد لعبة لوست أوديسي لمست والكر في هذه الطريقة هي رسالة حب لعصر ألعاب RPG التي فقدت مع مرور الزمن.
وفي الوقت نفسه تستطيع إكسبيديشن 33 أن تقف بفخر جنباً إلى جنب مع الألعاب المعاصرة بفضل سردها الساحر الذي يتناول مواضيع ثقيلة مثل الحزن وقيمة الحياة ومخاطر عدم القدرة على التخلي تستكشف كل هذا بكتابة أنيقة وأداءات ساحرة تجعلها لحظات عاطفية عميقة من التعاطف والفهم إنها لعبة عن الموت ولكن بطريقة ما تستطيع أيضاً أن تلهم الأمل وتجد الفكاهة وسط ظلامها.
كل هذا مدفوع بإحساس مثير بالمغامرة يدفع اللاعبين لاستكشاف بيئات سريالية بينما يواجهون كل شيء من ممثلين قويين بشكل مذهل إلى كيانات إلهية غامضة تستطيع إزالة آلاف الأرواح من الوجود بضربة فرشاة قد يكون نظامها القائم على الأدوار والقتال التفاعلي وأنظمة تطوير الشخصيات مزيجاً من أفكار مألوفة ولكنها كلها متقنة بشكل يجعل التفاعل معها مرضياً في كل خطوة تصميم الأدوار والاستراتيجيات بعناية هو أمر مثير للاهتمام والفرحة الخالصة من توقيت صدفة بشكل مثالي للبقاء على قيد الحياة ضد المستحيل لا تفقد سحرها.
الأكثر إثارة للإعجاب هو كيف أن مطورين ساندفول إنتراكتيف يقومون بكل هذا بينما يقدمون اللعبة بأسلوب لا مثيل له تعطي الرسوم البصرية الغير عادية لإكسبيديشن 33 إعدادها طابعاً حالماً بينما تؤكد الموسيقى التصويرية الجميلة بشكل مؤلم الطبيعة الكئيبة للرحلة التي يمر بها اللاعبون يستلهم الاستوديو بفخر من الفن والثقافة الفرنسية لتوفير نافذة ليس فقط إلى عالم خيالي لا يُنسى ولكن أيضاً إلى العالم الحقيقي وكيف شكل ذلك الأشخاص الذين يقفون خلف إنشاء إكسبيديشن 33 مثل يوشيدا وياماغامي ساندفول بدأت في صنع لعبة RPG يمكن لأي شخص أن يجد قيمة في تجربتها وما أصبحت عليه إكسبيديشن 33 وما تدور حوله يثبت أن التعبير الفني لا ينتمي إلى مجموعة واحدة من الناس أو مكان واحد وأنه لا يوجد شيء اسمه JRPG بل هناك أفكار تمتلك القدرة على تحريك وإلهام الناس ويمكن تحقيقها بطرق تشعر بأنها شخصية وعميقة لأولئك الذين يجلبونها إلى الحياة.

التعليقات